日々の創意工夫– category –
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サイト作りは永遠に
前回の投稿から1か月も間が空いてしまった
この頭は動作していません?? 前回,「このページは動作していません」という記事を投稿してから1か月が経過してしまった。この間必ずしも「この頭は動作していません」という状態にあったわけではなく,2週間は次の投稿記事を考えていたが,その後は,ある事件の「控訴理由書」の作成に追われ,数日前にやっと完了して,息をついたところ... -
サイト作りは永遠に
このページは動作していません!!
何が起こったのか すこし前になるが,このWebをいじっていて,あるページに移動しようとしてクリックすると,下記の表示が出て移動できないことがあった。 「このページは動作していません。××でリダイレクトが繰り返し行われました。クッキーを消去してみてください。ERR_TOO_MANY_REDIRECTS」。 何てことだ。そこでクッキーを消去してみた... -
未来の法律事務所
最近の知財法改正を一覧する
最近の知財法改正を一覧する 問題の所在 知財法は,古くからの歴史の風雨にもまれてきたわけではなく,新しい,したがって多くは人為的な法令であるから,政府が理解するその時々の社会・経済状況に応じて,次々と手が加えられやすい。我が国の知財法もその例にもれず,改正を追っかけるのが大変だ。 それでも当該法令が真正面から改正の対象... -
未来の法律事務所
知財事始め
はじめに 個人,企業の知的財産権(「知財」と略称することも多い)をめぐる諸問題について,最初に「知財事始め」から始め,「人の表現・商品・サービスの「個性」を守るための法律」,「特許権とその周辺」,「知財をめぐる企業戦略」と展開していきたい。 ところで知財は,各国の法律によって人為的に「創作」された権利であるから,法律... -
知的生産
AIにつながる数学とプログラミングの基本の本
前置き 「続・ゲームへのコンタクト」に掲載した「「ゲーム情報学概論」(の第Ⅱ部,Ⅲ部)と「最強囲碁AIアルファ碁解体新書」を理解するために,いったん「コンピューターにできること,AIにできること」の迂回したが,さて「AIにつながる数学とプログラミングの基本の本」を勉強しよう。この記事は,単に書名を紹介するだけだ。 「急がばま... -
知的生産
コンピューターにできること,AIにできること
AIにできること 「続・ゲームとのコンタクト」で挙げた「ゲーム情報学概論」や「最強囲碁AIアルファ碁解体新書」をしっかりと読み込んでAIを理解するためには,基礎的な数学とプログラミングの知識が必要なので,「AIにつながる数学とプログラミングの基本の本」を探してピックアップだけでもしておきたいと思っているが,その前に,人の知能... -
文化・社会の中で
続・ゲームとのコンタクト
さらにゲームを知る 最近,私が関係しているゲーム制作受託会社において,著名なパブリッシャーの営業の先頭に立っていた人から,数回にわたって,ゲームに関わる話を聞く機会があった。せっかくの話を聞きっぱなしではまずいと思い,自分からこの分野の本を読んでみて,少し前に進んだ記事を作成してみようと思った。なお私は一度(2018... -
知的生産
「問題解決と創造に向けて」は新たなステージに
「問題解決と創造に向けて」の新たなステージ ここしばらくの間,「問題解決と創造に向けて」をあれこれいじってきたが,大体手が入ったので,今後「問題解決と創造に向けて」を新たなステージへ突入させたいと思っている。 この項目は,最初はビジネスに新しいアイデアを結び付けて「問題解決と創造」をしたいねというごく単純なノリだった... -
知的生産
デジタル・トランスフォーメーションをめぐって
デジタル?トランスフォーメーション? 一昨日(2019年2月11日),たまたまボストン・コンサルティング・グループの「BCGが読む 経営の論点2019」(Amazonにリンク)に目を通したが,その「はじめに」の冒頭に「デジタルを中核に据え、経営を変える。バリューチェーンを再構築し、新たな成長機会を創る。デジタルによって既存... -
自然・人工物・情報
「情報」の最前線
この記事は,「問題解決と創造に向けて」「環境:自然・人工物・情報の続き」として「情報」全般について論述した固定記事を投稿したものです。固定記事の方は,逐次,内容を更新していますので,最新版は,そちらをご覧ください。 情報とサイバー空間 今世界は なぜ「情報」が,「環境」の中の「自然」と「人工物」の間に入るのか,不思議な...